Logiciel de modélisation de déformations humaines réalistes

Description

Les logiciels d’animation 3D (cinéma, animation, gaming) gèrent difficilement le « skinning » au niveau des articulations, ce qui nécessite de couteuses retouches par les graphistes.
Notre solution : logiciel implémentant une méthode géométrique qui reproduit les contacts et les gonflements du corps (Implicit Skinning).

Applications

  • Cinéma
  • Gaming
  • Dessins animés
  • Mannequin virtuel réaliste