Description
Les logiciels d’animation 3D (cinéma, animation, gaming) gèrent difficilement le « skinning » au niveau des articulations, ce qui nécessite de couteuses retouches par les graphistes.Notre solution : logiciel implémentant une méthode géométrique qui reproduit les contacts et les gonflements du corps (Implicit Skinning).
Applications
- Cinéma
- Gaming
- Dessins animés
- Mannequin virtuel réaliste